(C)Gamepot Inc, All Rights Reserved.
(C)2008 GP CoreEdge Inc. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社GPコアエッジに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。※当サイトへのリンクはフリーです。
|
|
ROTCGに更新がなく日当も取りこぼしがちになってしまったのでちとやってみるだけのつもりだったんだけどROTCGみたいにサイコロできれそうになることはありませんねw でも攻撃対象がランダム設定だから常にどれがどれに当たってもいい状況は作れないので結局は運の要素は排除できそうにありません。 ちなみに私のデッキは最初にBAデッキみたいなのが4種類から選べるのですが選択ミスしたらしくデフォからウィニーデッキになってしまっていますw終盤でトルネみたいなスキルでmob全おちからダイレクトアタックで投了とかざらでカードバランスが最悪な状況はどうしようもないですね。 ROTCGと違って日当がないのでカードが手に入る機会が少なく、課金しないとゲームの面白さがわかる段階までやり続けるのが微妙に苦痛です。防御極のmobひとつ出されただけでメインアタッカーの通常攻撃すら無効化されるのはちょっとね・・・ それはそうと最近やっと私にも運が回ってきたのか濃霧を引くことができました:;ダブスキが2枚しかないため最高3ターンまでしか耐えれませんが・・・ 濃霧のおかげでもう少し攻撃的なやつやデスデッキが作れたらいいなと夢想中ですw ネタデッキの中でキラリと光るものがあるデッキを目標として流れを作ってみようと思うのでまた新しいデッキができたら掲載します。 そんなこんなでしたが今後も別のTCGやってレポート書いてこようと思いますので更新頻度は低いけどレビューサイトってことで許してw #
by eiennosekai
| 2006-07-29 21:40
| アルテイル
日当で地味に買い揃えてたんだけどカードの消費がなかったのはよかったねぇw 使い勝手という意味ではバク嬢はそこそこかと思われます。 一応考察を入れると AC200 HP2400 pow1 2200祝福攻撃 pow2 1700 こうなっているんですが、pow2の300強化がHLデッキと相性がよさそうです。 特にチュンとが顕著で2体並べれば仮にチュンが2700組にブロックされたとしても祝福が加わればHLで落ちるのと、現在深淵の使用率が高いことから2100に耐えるようにmobを選ぶ傾向があるためそれも確殺値へ持っていけることが大きいですね。 ただし3-3型なので過信は禁物であり、耐久力もチュン並攻撃力にいたってはヤファの方が安定するとまったく単体での能力には期待が持てないため総合的に考えると、何も考えずに攻撃ターンに出すことになるケースではチュンの方が勝る結果である。 それと最近またHLの勝率が下降してきましたね:; 理由はおそらくというか確実に聖属性のmobの使用率が上がったためと考えられます。 特にヤファにアイテムをつけられた場合対抗策が重力とポリン爆弾しか聖デッキには入っていなかったためどうしようもなくなったりしてました。 マイコン対策が進んでいる今pow1に出会う可能性は常に考えなければならないとは思っているのですが、安定するのが重力くらいしかないのは困り者ですねぇ・・・ コモン大会で使った挑発→爆竹はレイブ主力相手に限定されますし難しいですねぇ。 まぁ結局のところは メタられたらがんばっても負ける #
by eiennosekai
| 2006-07-19 10:33
| ROTCG
プリーストという職業をするにあたってアイテム付の対処がいまでもわからない。 商人は呪い、盗賊は死体伝染、戦士はシルチャ、マジは焼き、弓は自爆のようにわかりやすいものがあるわけではない。ちなみに1-9の間はお互いアイテム付大型で殴りあうことになりやすいので1コスを壁にしながらHLで落としていく方法が有効である。 まず一番簡単な殴ってマイコンやHLという方法を取っている回数が一番多いのではないかと思う。しかしこれは高コストを犠牲とし、あまりよい方法とはいい難い。そして攻撃ターンに回復できないことを大前提としておかねばならないため今回はそれを除いた方法を考察してみる。 現状であるプリの選択肢で第一に死の呪が考えられる。しかしこれは防御極のアイテムつき大型を入れる人間は大体セットで休養が入っているためリスクがかなり高く、また暴れまわられてからやっても後の祭りであるため状況が限定されすぎる。 第二に高コストにポリン爆弾で突っ込ませることだ。中型が突っ込んで破壊できるケースもあるためこれは中々有効であるがダイスを消されたり濃霧されたりを考慮すると、どうせ2枚で破壊するなら爆弾より殴ってマイコンの方が安定し、相手の攻撃ターンにコストを支払わせることができるため勝ると考えられる。ただし聖デッキの場合HLで増加しているケースが多いため中型でもなかなか期待値は高い。 第三に重力が挙げられる。金の指輪をつけたポイスポが直通を起こしたりしたため決まればこれはリターンが激しく大きいのだがこれは状況によるため安定しない。また、最近の傾向として初心の心のようなバランス型でACをあげていくアイテムが流行している感じなので重力はなまの状態で決めることが多い気がする。相手が油断していれば濃霧の後に決まったりするので入れておいても損はない気がするが対策カードとしては頼ってはいけないが、最悪の場合マイコンと合わせて3枚で破壊できることは心に留めておきたい。 第四に聖デッキからは離れるがエネシーチャージがある。これはかなり破壊力は期待できるがグローブでもつけない限り、所詮3分の2までしかならないことを念頭におく必要がある。わかりやすい立ち回りはグラサンをつけたゴートを残しつつESを配置。それから相手が2枚で攻めてきたときに1コストを出してESという流れになると大体4kくらいの火力は期待でき、最大火力が狙えるがストリップ・・・まぁ今後にチャージ攻撃アイテムが出てくることを期待という事で。 第五にPPがある。これははっきり言って根本的な解決になってない上に1回しか使えず微妙だが盗賊対策になりのと、金ゴブのように安定して2700が出せる強化をする前提であればかなり使えるスキルに化けるためデッキと相談して入れるくらい。 昨日の話しをまとめるとこんな感じになるんだけどどうでしょう?私の基本的な対策は3枚でせめてアイテムをつけさせるタイミングを与えないっていう対策とは言えない原始的な方法を取ってるからアイテム付が完成して山負けするっていうパターンが典型的負けパターンですね。 #
by eiennosekai
| 2006-07-08 10:52
| 戦略系統
mob20 団子童子x1 ムカーx1 ホロンx3 デニーロx2 ルードx3 ビボルダーx2 グランペコx2 オーガトゥースx1 デリーターx3 ドラキュラx1 ダークイリュージョンx1 item1 設置用トラップx1 skill9 ポリン爆弾x1 ヒールx1 マインドコントロールx2 聖戦x1 グラビティx1 地震x3 体感勝率・・・2割 飛行デッキの作り方がわからん #
by eiennosekai
| 2006-07-08 00:10
mob18 マーターx3 ゴブリン(槌)x3 ムカーx2 フリルドラx1 ゴーレムx2 ビボルダーx2 ゴートx3 深淵の騎士x2 item4 金の指輪x2 サングラスx1 初心者の胸当てx1 skill8 パワープッシュx1 マインドコントロールx2 グラビティx1 休養x1 エネルギーシールドx1 メガヒールx1 吸入x1 体感勝率・・・6-7割 序盤で金ゴブ #
by eiennosekai
| 2006-07-04 22:38
| ROTCGデッキ
|
ファン申請 |
||