(C)Gamepot Inc, All Rights Reserved.
(C)2008 GP CoreEdge Inc. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社GPコアエッジに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。※当サイトへのリンクはフリーです。
|
|
9月25日に2周年記念パックが販売終了ということでリフェスを3セット買ってみました。アイギナSSが欲しかったのは気のせいです。んで買ってみたからには使わなきゃってことで作ってみたんですが・・・安定しすぎですよ。純粋な殴り合いではダメや返却SSで多少のアドバンテージをとられようともダウリッドで最初からやり直しになれば残りLPの差で押し切れるということを前提としております。最終的にSPが余る為解呪を魔人の手などに入れ替えれば更に勝ちやすくなりそうです。まぁ基本的に2周年パックを使ってみたかっただけなんですが剣を取る市民の攻撃力補正が1ターンで2回受けれるのは強いわ。 #
by eiennosekai
| 2006-09-22 23:08
mobx18 プパx3 ホロンx3 タロウx2 ダスティネスx1 ゴブリンライダーx2 河童x1 マミーx1 インキュバスx1 ゴートx1 レイブオルマイx3 itemx3 古いフライパンx1 メントルx1 初心者の胸当てx1 skillx9 ストリップアーマーx1 爆竹爆発x1 聖戦x1 メガヒールx2 ナイフ投げx1 運命逆転x1 休養x1 ダブルスキルx1 アイテム付をずっと残すことになるので残りやすいスキルと1コストのmobを多めに配置してみました。一応キーカード以外は低資産で抑えてあるので3-4コストのmobを揃えてスキルをもう少し使いやすくすれば更に強力なデッキになると思います。性質上焼きに弱いのはご愛嬌。 #
by eiennosekai
| 2006-09-22 22:45
| ROTCGデッキ
先日アルテイルにてこちらのLV4ユニットが返却対象なのに自軍のLV3ユニットを返却していたので初心者かなぁと思い(おそらくアルテでは私もまだ初心者だが)返却に関することをちょっと説明してみたんだが・・・そこでは礼を言われたものの無言退出されましたから!!!残念!!! やっぱり難しいですね:;なんていうか教えるという行為自体が上から目線なんでしょうかね?ROTCGでは観戦機能が実装されているせいか、一手の指し手単位で気づいた人間が教え合うって言うのが普通だと感じているんですがそうでもないんでしょうか。まぁ私としてはアルテをちょいとやってみたときにとある上級イクサーにいろいろ教えてもらったのでその恩返しを他の初心者イクサーに伝えていくことでできればと思っているのでできる限り続けていきたいと思います。 それはさておきやっぱカードゲームって言うのはデッキ構築画面が一番面白いですよね。ROTCGは職業ごとに使えるカードが異なるため転職しない限り最初からデッキにある程度の指針ができてしまっているのが厳しいことを除けば面白いですよね。プリーストに関しては速攻以外ではほぼ全てのデッキスタイルを試した感があるんですがやっぱり安定を求めるならメガヒデッキでしょうか?大型に軽めのアイテムをつけてメガヒで守っていくデッキですが、おそらく防御時に全焼きを至上目標とする現環境では一番安定はすると思います。ただしプリは焼きがマイコン依存となるためご注意を。そういうことを考えながらpow1メタを仕込んだりしてバランスを取る時がとても面白い。しかし困るのがいろんなカードの生かし方を考えるときにROTCGはゲームシステム上奇襲のような感じで仕込むことが多く、それを鍵としてまわしたりしにくいのが欠点ですね。それがやりたくてアルテイルでネタデッキばっかり作ってるんだろうなぁ・・・メガヒデッキのソースは今度調整しておきますので今回はアルテイルのネタデッキで締めておきたいと思います。 カード資産が少ないため面白いだけの仕様となっております。星竜まで繋げれた事がないため入れ替えたほうがいいかも?練りこみ不足ですみません。 #
by eiennosekai
| 2006-09-21 06:35
こんなこと書いといてなんだったんだが後々よく考えてみたらアルテのイクサーっぽい名前だったな。正直カードゲームの基本ができている人間ならサブ垢と見分けがつかないんだ。アルテと違って無言で対戦開始ボタンを押すとそれだけで拒否又は不快感を与えるので注意。ROTCGルールでは?私個人の見解だが部屋に入ってきたがわが「よろしくお願いします」それからレディボタンで部屋主がそれに返して対戦開始だと思っております。ちなみに私が部屋作ってて無言でレディ押されたらむかつきはしないけどちょっとカチンときますね。プレイングがえげつなくなることは事実ですwもし今日の人がサブ垢じゃなくアルテからの訪問者だったらすいませんでした。 ここを足がかりかは知らないけどROTCGの方に遠征してくれるイクサーの方々がいるのかもしれないのでROTCGの基本を書いとく。サイコロを振り合って出た目により攻撃力を決定するはっきり言って運ゲーだとおもうだろうがカードがそろうにつれてサイコロ関係なくなってくるから問題ない。最初はストレスがたまるだろうがカードくじが1日に1枚引けるような設定なので無課金でも基本がしっかりしていればすぐに強くなれます。ちなみに現状レアリティ☆2くらいまでは選んで買えるので選べば簡単に強くなるが将来的にどうせ売るので基本はパック推奨。とりあえず最初に配布されるカードで構成されたデフォルトのデッキは弱く、コンセプトもないのでいじりましょう。 修正後の一例 mob18枚 ポリンx3・・・ピンクのやつ ルナティックx3・・・ウサギ ロッダフロッグx3・・・カエル スポアx3・・・角きのこ ロッカーx3・・・バッタ ファミリアーx3・・・こうもり item6枚 コットンシャツx3・・・HP強化 ノービスアミュレットx3・・・HPとATとDF微強化 skill6枚 ヒールx2・・・回復グリモア パワーアップx1・・・アクションスキルAT強化 ナパームビートx2・・・火の息 中毒x1・・・HPマイナスのオートスキルをつける こんな感じで基本的な立ち回りは3コストか4コストにアイテムをつけてHPを回復しながら戦うのが基本です。相手がこちらで処理しきれないカードを出してきたら中毒をぶっ放しましょう。SPに関しては1-9ターンがターン数x1、10ターン以降がSP10に固定で回復基本的にはどれだけSPを残していようと次のターンには固定で戻るためそのターンで使えるだけのコストを使い切るのが基本です。デッキが切れたときは・・・即死できるので確認してみて下さい。戦略に関してはこれ見てる人は多分言われなくともすぐに学習していくと思います。アルテイルと違って相手のセット見てからセットできるんで安定性を求めてHPをがんがん補強する防御デッキが流行る悪寒。 #
by eiennosekai
| 2006-09-17 20:50
| ROTCG
タイトル通り最強厨について考察してみたいんだがROTCGのいまいち下火な状況はこの最強厨にあると思われる。結局カードゲームというものは誰でもおおかれすくなかれこの最強厨になりたい願望を誰しもが持っているのではないかと思う。もちろん私だってその一人だがROTCGが下火なのは最強厨が駆逐されすぎたせいではないかと思うわけだ。ROTCGに関してはまず対戦したい人間が部屋を作りそこへと入ってきた両者の同意の上で勝負が始まる。アルテイルでいえばデッキ名までさらしたフリーアリーナで両者がスタートを押せば勝負が始まるのだがはっきり言ってこの方式だと両者の合意を得ることが難しい。当然だが負ける可能性が高い勝負は当然皆避けるだろう。そうなってくるとまず高LVの対戦相手はいなくなり、ブラックリストのイクサーは避けられる、加えて一度戦って相性が悪かった相手ともやりたくないだろうすると同じ接続数でも対戦相手を見つける可能性が極めて難しくなる。そうしてROTCGは対戦待ちの状態で30分とかの状態が出来上がっていくわけだ。そんな状態で新カードの追加がなければ更に過疎化が加速する。加えていただけないのがそういう状態であると勝てば勝つほど対戦相手はいなくなり、最強厨は何万投資したとしてもそのデッキどころか垢が使えなくなってしまう構図になるのは運営としても最悪の結果を招いてしまったことになる。 別にだからいい悪いというわけではないがその点アルテイルは最強厨であることが正義である感じですね。金を投資してさらに勝つ人間が偉い、完全にブルジョア相手の商売ですし好感が持てます。アルテイルのブログを見て感じることはやはりその点が大きく違うと思われます。まぁ対戦相手が選べない以上フォル鯖まで上がれば無課金の人間はやめるか狩られるか更に下を狩ろうと目指すかに分かれ、その更に下を狩る人間はランキングにさえ乗らなければ構わないという流れだと思われます。現在人数が豊富であるからいいもののこれでは心配です。本当の初心者が入ってきたときにどう対応できるでしょうか?新しいネームを作って初手に火の精霊など意味不明なことをやってみたのですが8割は無言でぼこぼこにされて終わりでしたね。ROTCGみたいに過疎化して初めて初心者とわかった瞬間SPの意味から何から時間の許す限りチャットで伝えるような世界は出来上がるのでしょうが、別にそこまでしなくとも「初心者ですか?」とかの類のこと位は聞くべきだと思います。そういうことが後発のイクサーの育成だけでなく、アルテイルの発展へとつながるはずです。 結局アリーナで対戦相手を選べるようになると過疎化する。ということと、ROTCGも1次職、2次職などの分類わけをしてもいいのでランダムで対戦相手が選ばれる方式を導入して欲しいと言う事です。後者は・・・ネトマクォリティじゃ無理か。 #
by eiennosekai
| 2006-09-17 15:12
|
ファン申請 |
||